Uczniowie klas 1-3 w ramach innowacji pedagogicznej doskonalą umiejętności kodowania z wykorzystaniem liczmanów, aplikacji komputerowej Digi Puzzle, programują w programie Scratch, na tabletach w programie Scratch Junior oraz programują roboty.











Uczniowie klas 1-3 w ramach innowacji pedagogicznej doskonalą umiejętności kodowania z wykorzystaniem liczmanów, aplikacji komputerowej Digi Puzzle, programują w programie Scratch, na tabletach w programie Scratch Junior oraz programują roboty.










